Уже все думали, что OpenGL умер, ну или погружается в сон, а вот и выстрелило)) В ядро были включены следующие расширения: GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_KHR_no_error - позволяет отключать код проверки ошибок GL_ARB_shader_atomic_counter_ops - атомарные счётчики GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_gl_spirv - использование SPIR-V в OpenGL GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_texture_filter_anisotropic - анизотропная фильтрация для текстур GL_ARB_transform_feedback_overflow_query Так же добавили расширений : GL_KHR_parallel_shader_compile WGL_ARB_create_context_no_error GXL_ARB_create_context_no_error Спецификация OpenGL 4.6 Спецификация GLSL 4.6 NVIDIA уже представила бета версию драйвера , с поддержкой новой версии OpenGL 4.6, по ходу дела - nvidia пытается воскресить opengl, ну или хотя бы продлить его существование... Многие уже пытались поставить крест на этом г
C++ OpenGL GLSL AI GameDev Ну и всё остальное, что будет интересно )